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新游戏《蚩尤康旅》,真的算是人性的考验

不同于其他打怪收集材料的末日游戏,这款游戏《蚩尤康旅》采用对话式推进游戏进程,玩家将会面临无数的选择,没有后悔的余地,选择了就要承担相应的后果,你不是一个没有担当的领导人。

《蚩尤康旅》?游戏中玩家将会组建一只三人队伍进行冒险,你需要选择一位领导人,指挥队伍的行为,帮助队伍在断电世界中生存更久远,并且心情、健康、体力等方面保持不错水平。

《蚩尤康旅》人物生存需要什么?基本的食物,一些药品和适当休息恢复体力。断电后,物资缺乏,可还是会有一些废弃房屋残余几个食物或药品,甚至能拿到稀有道具。走在路上探索过程中,玩家会有概率触发搜索房间事件,展开搜索,获取物资。游戏比较残忍之处,就是很大概率搜不到东西,有时房间仅有一件物资。每一次搜索,都会消耗一定的危险值,玩家不要贪心搜集完所有地方,倘若收集了一件东西,你就可以选择撤退,没必要消耗过多危险值,触发危险事件,继而三人都受到伤害。你一定会得不偿失!

《蚩尤康旅》:死亡的悲歌,人性的考验
药品稀缺,食物贫乏,体力不支,心情不悦,这是生存队伍会遇到的常态。

精髓
每个人物都有一段自我介绍,玩家可以获取他们的一些信息或技能,如果利用妥当,这将会为队伍未来带来收益。人物有三个物品栏,可以装备一些道具,增加一定的属性。道具一般都很难收集到,且用且珍惜。

人物主要有四种生存属性,即健康、饱食度、体能和心情,遇到危险事件玩家如果选择不当,队伍会丧失一大波健康值,对于原本就物资匮乏的队伍,无疑是雪上加霜。

《蚩尤康旅》:死亡的悲歌,人性的考验
游戏道具也对应设计出四种,即药箱、食物、能量饮料和心情助推器。当然体能可以选择使用营地帐篷睡一定时长恢复,不过这消耗饱食度,如果队伍食物不充足我不建议这么做,游戏中人物体能还都是比较不错的。心情完全不用过多担心,因为你可以通过一些事件让人物大幅度提升。我建议玩家们重心还是放在收集食物和药品上面,毕竟人需要吃喝拉撒,人都需要健康平安。

《蚩尤康旅》:死亡的悲歌,人性的考验
更有趣味的还是游戏中不断触发的事件,每一个事件都是一个很好的小故事,不同的玩家会获得不同的感想。我相信每一个故事,开发者们都是经过细心推演和商酌的,不然怎么会有如此富有感情的故事呢?事件触发后,一张图,一段文字,多个选项,你会如何选择?如果你满怀善良,路边哭泣的婴儿一定会吸引你的注意力,他饿了,你选择掏出为剩不多食物,喂饱了他,他停止了哭泣。你紧接着发现他身边还有一位羸弱的母亲,你同样选择了拿出食物给她,这或许会是你的队伍忍受很久的饥饿,因为你只有了一个食物,你们有三个人!可是作为领导人,你依旧选择保持善良,救死扶伤,或许上帝会感到欣慰吧!不久,玩家你会发现你解锁了一个成就“我是一个英雄”。

游戏还为每一个人物都设计一些专属剧情,为了不引起与主线进程冲突,开发者们其余三个选项中会保留一项可触发其他事件。不过,遇到队伍中某人物的专属剧情,我还是倾向于选择这一个,大多数都会对这个人物有很大的影响。

比如说,众人注意到路上有一滩血迹,跟随着血迹发现是一位深受重伤的女人,帽子男安ANN突然悲伤,这是他的女友。难以想象城市断电后,她到底经历了什么,沦落到如此地步。他想陪她说一些话,想陪她最后一程,他询问了领头人的意见。

《蚩尤康旅》
拟真
可是,断电后,周围的一切都在变化,更何况人心呢?

路边哭泣的女孩呀,我们选择了上前安慰了她,她却不分青红皂白,向我们挥舞着匕首,我们血液溅出,我们受伤了!

我们意识到善良在这个世界是多么可笑的行为!人不为己,天诛地灭,我们遇到一位弱小的男人,他带着一些食物,我默默查看了队伍的物资,很稀缺,我们需要更多资源,那么我指挥队员们一起做了一个“心狠手辣的”强盗。上帝默默打开记录本,记上了我们成为强盗的这一刻(成为强盗,成就解锁)。

后来,我们又遇到树下迷茫的人,我们没有选择抢劫,因为我们还是心怀内疚,心情不好,选择了和他交谈。我们万万没想到,他会和我们讨论未来,并给我们讨论以后的路,他更是给了我们一些食物,我们感动了!

我们开始怀疑对里面的人物应该保持善良,还是以最大的恶意揣度他们,甚至为了自己队伍的生存选择抢劫弱小者们?这一切都不带而知,我只需要知道我们能好好生存就够了!

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