“奇异谷”理论是日本的家森政宏在《恐怖心理学》一论文里提出的观点,他认为人对机器人的情感存在着一个规律,前期会对机器人的情感逐渐增强,当到达某一点时,将变成极度厌恶,然后在机器人的改进中情感又会慢慢上升,直到机器人接近真人。这个理论其实在游戏的角度看也是非常吻合的。
1、“奇异谷”的左峰——卡通类游戏
“奇异谷”的左峰是指前期玩家对游戏的情感逐渐上升,但游戏的画面表现力是属于一个奇幻的世界,不是真实世界,这方面是卡通类游戏属于最好的代表。如《超级马里奥》这游戏从80年代就开始玩,到现在它已经形成一个十分可爱的卡通马里大叔形象,目前来讲,任天堂可以轻松将它的游戏画面做成3D,甚至人物表情动作都可以完全换成真人,但正是考虑到现在它已经处于“奇异谷”的左峰,如果投入更大的改进,不但得不到玩家的情感回收,相反会跨入“奇异谷”的底谷,因为谁也不会接受一个真人在那里跳呀跳!
2、“奇异谷”的右峰——真实类游戏
对于“奇异谷”的右峰,就是模拟真实类的游戏了,因为右峰是真实世界的部分,玩家总是希望游戏更能接受真实,这类游戏要做的事就是年年出新版本,以保持生命力。例如《实况足球》,玩家对每一个新版本都抱有深切的期待,总是希望它能更加接近真实,包括人的动作表情、射球的几率等等,面对这类游戏,EA只能每年投入更多的人力物力去延续无穷的版本更新了。
3、“奇异谷”的谷底——僵尸类游戏
“奇异谷”的谷底就是奇幻世界与真实世界的交集,从机器人的角度看,就是它很像人类,但却在思维情感上与人类格格不入的状态。但在游戏的世界里,这个谷底却是可以很好的被加以利用的,比如一些僵尸类的游戏《生化危机》,对于里面的僵尸,它本来就是既奇幻又真实的怪物,僵尸并不需要在后来的改进中要求接近真人,它行动本来就应当迟缓,不知道大家在玩僵尸类游戏时有没有感觉到这点。
4、“奇异谷”的延伸——思维类游戏
对于“奇异谷”的延伸,自然就是属于那种对游戏画面要求不高的思维类游戏,虽然说很多推理游戏、算术游戏都算,但这种游戏过于单调,而《商业大亨》游戏则属于一种比较有代表性的种,固然不断改进游戏画面是好事,但玩家似乎对这个要求不高,更重要的是大亨游戏里的种种系统,构成了游戏的主元素,走在了“奇异谷”延伸的道路上。
5、“奇异谷”的外围——休闲类游戏
脱离了“奇异谷”理论的控制类游戏,莫过于休闲类游戏,这类游戏就是为发娱乐,并没有太多的难度、玩家对其要求也不高。也许你也度过去玩一款游戏,纯粹就是为了陪女朋友或者男朋友,又或者因为你闷所以挤进了QQ游戏大厅里找朋友,这时你还会想到什么画面呀,真实吗?呵呵,恐怕只在想如何找到朋友谈心吧?
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