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标题: 网游遭遇瓶颈 增长无望 [打印本页]

作者: 黑夜森林    时间: 2012-7-13 16:59     标题: 网游遭遇瓶颈 增长无望

 隶属于Wedbush Securities的Michael Pachter可能是世界上最经常抛头露面,为游戏业界指点江山最为频繁的分析师了,有人对此喜闻乐见,有人称他为乌鸦嘴,有人谴责他在对游戏本身一无所知的情况下大放厥词……但无论如何,他总能找出——有时是创造出时下游戏产业内最热门的话题,然后用自己的发言触动所有听众敏感的神经。



  根据报道,这次在英国布赖顿举办的Evolve conference上,Michael Pachter发言的主题是“过去十年来业界发生的重大事件,以及这些事件是如何塑造行业今日的标准的”其中一部分内容是关于网络游戏的崛起的,而Pachter在这部分的结论处表达了他的观点:月费制(subscription)网游已经走到了极限,很难再继续发展扩张了。

  EA旗下的《星球大战——旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)成为了这次的靶子,以此为例,Pachter表示:“其实在2008之后寥寥数年,月费制网游就已经达到了极限。但直到《星球大战——旧共和国》上线,我们才意识到这一点——在这之前,我,以及很多有同样想法的人都曾认为《星球大战》的网络游戏能够继续拓展这块市场。”

  EA也肯定曾有过相同的想法,否则也不会以高昂的成本打造一款月费网游。但结果我们都看到了,《星球大战——旧共和国》没能完成这项使命。

  “由《星球大战》改编的网络游戏意味着能够吸引很多从未玩过网游的用户——他们仅仅是出于对这个品牌的爱而加入到其中,就像由《野蛮人柯南》或《指环王》所改编的网游一样。这和《时空裂隙》(Rift)只是从其他现存的网络游戏中吸引网游玩家的产品是不同的。”Pachter如此说明他对《星球大战——旧共和国》抱有期望的原因。

  “但在我看来,月费制网络游戏的市场已经到达尽头了。情愿为一款网络游戏每月付出15美元的玩家可能只剩下600万-700万,仅此而已。如果连《星球大战——旧共和国》都没能拓展这块市场的话——它毕竟是由Bioware亲手打造的。那么已经没有其他人能做到这一点了。”

  为了反驳他的发言(好吧,其实是早已公布过了……),《星球大战——旧共和国》的免费试玩至15级活动已于今日正式开启,玩家可以免费注册、免费下载客户端、免费进入游戏,免费选择游戏中全部的8大职业,免费体验游戏中的PvP和副本(在这款游戏里被称为Flashpoint)内容,免费试玩活动不限时,只是玩家角色的等级会被限制在15级的上限、无法使用交易、邮件、拍卖行、公开聊天频道等功能,并且只能在有限的区域活动。

  另外,因为EA试图通过最简单粗暴的方式抵抗打金工作室入侵,《星球大战——旧共和国》从官方网站、论坛到游戏服务器都屏蔽了中国大陆地区的ip段(位于我国香港特别行政区的服务器大区也不例外),即使是在开启本次免费试玩活动之后也没有解除这一屏蔽。西安投影机维修
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