标题:
移动游戏市场破百亿大关
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作者:
黑夜森林
时间:
2012-7-6 14:55
标题:
移动游戏市场破百亿大关
手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”
6
月
29
日
,
UC
优视董事长兼
CEO
俞永福在接受
E
天下记者采访时称,“潜伏”游戏业务
3
年,
UC
已经成为紧随腾讯
QQ
的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎
360
携手美国艺电
EA MOBILE
发行手机游戏。业内预计到
2014
年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。
分析人士称,浏览器的游戏平台战略,更像一场“入口”保卫战:除了要抗衡
QQ
、
360
外,还要抵御以苹果
App Store
为代表的应用商店派。
市场:用户迁移
浏览器“搭载”游戏
6
月
29
日
,美国艺电携手
360
手机助手发行系列手机游戏。而与手机制造商的合作,
360
浏览器等业务可以顺利打入手机终端。无独有偶,就在同一天,
UC
优视宣布与数字及社交游戏开发商、发行商
Gameloft
签约,在中国内地独家代理其大型
3D
在线魔幻游戏《混沌与秩序
Online
》。一部浏览器“逆袭”游戏的大戏拉开帷幕。
“全球有
70
亿人口,
12
亿台计算机,
55
亿部手机。用户已经加速从
PC
向手机上迁移,因此在移动互联网完成
10
亿用户的规模,是一个能够完成的任务。”俞永福说,
UC
在
5
年之内会打造一个超过
10
亿用户的移动互联网入口服务平台。尽管目前达到这一用户量级的,只有
Facebook
。法国
Gameloft
公司
CEO Michel Guillemot
表示,手机将会成为全球最主要的大众市场游戏平台。数据表明,整个游戏的用户和游戏的重心正在从
PC
平台和游戏机平台快速地往手机游戏平台做转变。
意识到用户的变化,
UC
未来重点打造移动游戏平台。“移动互联网商业模式有三种,广告、增值业务如游戏、电子商务。”
他说,在
PC
互联网中,网游收入大大超过广告,移动互联网也将如此。据艾瑞咨询统计数据,
2014
年中国手机网游的市场规模会超过百亿元。
分析人士方磊认为,浏览器中国移动互联网商业化模式从此改变广告单一模式,向互联网增值服务大幅迈进。
目标:抗衡苹果与腾讯
在苹果
App
模式被证明成功之后,坊间传出一种声音,即“手机浏览器将被
App
取代”,手机上网的入口不再是浏览器而被一个个图标替代。作为最大的手机浏览器公司,
UC
首当其冲。不过,俞永福有自己的态度:“很多厂商说自己是入口,是平台。我认为用户走得最多的地方就是入口,因为有路的地方就有路口。”
“我们已经
"
潜伏
"
了
3
年。”他说,如果不是被网上曝光以及业内人士想了解九游与
UC
的关系,他们不会“泄露”游戏业务的底。方磊指出,“这其实是
UC
的入口保卫战的一种谋略,布设奇兵,越晚被对手了解,越有利于打胜仗。”
然而,前有苹果
App
模式挤压,后有
QQ
、
360
堵截,
UC
浏览器的“转型”不会一帆风顺。“我们正在重新定义浏览器,它不是一款简单的手机上网工具软件,而是一个移动互联网入口服务平台。”他说。而对于追兵奇虎
360
,
UC
拥有超过
81%
的工程研发人员以及先发“卡位”,是最大优势。“业务捆绑,是战术,不是战略。”俞永福说。
模式:与开发者五五分成
手机浏览器转向游戏,让开发者和用户有新选择。“现在大家开玩笑说在
App Store
上也不知道谁在赚钱,反正很多刷排名的公司在赚钱。而开发者在
Android
上花的力气要更大。”
UC
首席运营官朱顺炎表示,目前
UC
游戏平台月活跃用户已经超过
5000
万,上线手机网游超过
200
款,合作伙伴超过
500
家,月营收过百万游戏
10
余款。
而据透露,
UC
游戏平台给开发者提供“五五分成”。“我们的五五是指毛收入,并不剔除各种成本。”俞永福说:“
2012
年,我们要给游戏合作伙伴的分成超过
1
个亿,上不封顶。”
Gameloft
副总裁余非表示,此次特别和
UC
合作,专门定制了针对中国区免费的
Android
版本《混沌与秩序》。他表示,选择
UC
是基于其庞大的用户资源和专业服务。
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作者:
陆菲菲
时间:
2012-7-6 21:34
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作者:
fmumtX75
时间:
2012-7-13 09:11
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